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【深度解密】如何跳出套路,为你的公司挑选合适的VR头显?

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2021-2-9
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【深度解密】如何跳出套路,为你的公司挑选合适的VR头显?

如果你是一位因为公司需要扩展业务或提高效率而首次接触VR项目的人,那么你可能会面临一个重大且令人伤神的问题,那就是:应该为公司项目选择哪种VR头显?

在当前的市场中,有着各种类型的VR头显,它们在定价和功能上各有不同。几乎所有主要的硬件或软件公司都急于推出其最新(或第一款)产品,而在这些VR头显中,该如何挑选一款真正适合自己公司业务的VR头显?

对于VR头显在企业级市场中的应用,决定其是否合适的并不是头显的物理属性(颜色、舒适度、重量等)。令人惊讶的是,甚至连价格都不是决定性的因素。

这其中最重要的因素是技术在企业环境中的效果。VR设备最重要的是需要与企业的生态系统相匹配,设备的价格与硬件上的各种差异等因素只是在投资中需要考虑的一小部分而已。

VR是一项新技术,它不仅仅只是一种新的训练设备而已。科技世界无时无刻不在变化着,因此对于企业级用户来说需要一个不会过时的解决方案,以避免因为技术革新或进步迫使人们每年都需要更新或更换设备。尽管如此,有一种有用的方法可以缩小潜在适合您的VR设备的范围,并找到适合您需求的头显。

人们在选择VR头显时,很容易被一些新的噱头吸引注意力,此外,很容易将适合家庭使用的设备与适合商业用途的设备混淆。这其中有一个明显的区别,举例来说,与家人一起观看电影和玩游戏的最佳设备与用于商业、为员工提供培训和性能支持的设备在侧重点上并不相同。商业用途的设备通常都需要在多个位置部署数百或上千台设备,并使其保持同步、安全并得到技术支持,在这点上家用设备通常是无法做到的,其更注重娱乐性。

一次性用途

并非每个VR设备都需要在公司范围内被激活,有时人们只需要一个或两个头显用于贸易展览场地、培训会议或其他场景中进行特定活动或体验。

对于这种用途,设备的耐用性和耐磨性可能无关紧要,因为用户并不需要长时间佩戴头显,且头显也不会持续被使用数个月。如果您将配套的应用程序加载到头显中,且不需要使用公司的网络或其他系统,那么安全性也可能并不那么重要。在这种情况下,成本可能是促使您作出决定的关键性因素。

在这种使用场景下,我们推荐的头显包括Oculus GO、联想Mirage Solo、三星HMD Odyssey和联想Explorer头显。

试验性用途

在实行任何重大的VR计划之前,进行试点是非常重要的。您可以从几十个用户和一组有限的内容中收集很多重要的数据和反馈,这也将降低项目的风险。当您进入项目的下一个全面阶段时,您可能想要对其进行测试,并作出最终决定。

在这种类型中,成本并不是主要的考虑因素,但后端支持、安全性、部署、集成等因素都可能会影响试验结果。此外,即使您提供的用于测试的内容会很有限,但可穿戴性是至关重要的。如果头显的体验效果不好或者让体验者产生不适感,那么您的试验将无法成功。如果您真的想知道人们对于您的内容抱有何种看法,那么采用效果好且舒适的VR头显将非常重要。

推荐头显:Vive Focus(企业版)、Oculus Quest

真正的交易

当你为企业范围的VR部署投资数千个头显时,你需要的是这样的产品:具有正确的功能技术路线、技术框架经过验证能持续达数月以上。

在这个阶段,安全性成为一个主要的痛点——希望能够通过试验来解决这一点。许多头显都是为消费者而设计的,并非企业用途。不要被一两篇宣传某品牌设备成功的新闻文章所左右。在购买之前,请从负责其他公司移动设备安全性的相应人员那里获得全面的信息,并确保大家的意见一致。

1、解决方案将随着行业的发展而发展。您的设备制造商是专注于您所属的行业还是其他行业?

2、解决方案可以集中管理,不必手动加载每个设备,并且它将与学习管理环境无缝融合。

3、成本也很重要,但后台执行失败的成本会超过设备的成本。此外,请考虑租用设备,以便随着时间的推移而转移。

4、头显的耐磨性至关重要。您也不希望因长时间佩戴头显不舒适而破坏体验感。您还将听到3DoF和6DoF这样的术语来描述头显如何响应动作。所有3DoF头显都在向6DoF转变。6DoF比3DoF更逼真,更少引起晕眩感。

在这种情况之下,我们推荐的头显是Vive Focus Plus和Vive企业版。(可悲的是,Vive是目前唯一为企业应用提供适于管理软件的头显。)

最后,VR是一项新技术。虽然VR在汽车制造商等硬核制造环境中作为性能支持和培训媒介中大获成功,但它依然是培训和企业支持的新应用。与此同时,它最近才作为消费娱乐设备获得成功。

目前事情之所以变得混乱,是因为当以消费者为中心的VR硬件试图渗透企业市场但却没有相应的企业管理功能来支持,以及消费者视频和游戏开发商进入培训行业,两者都存在巨大的缺陷。要想成功部署培训和性能支持的企业解决方案,需要专为企业使用和管理而设计的设备,开发人员在培训开发方面需要有丰富的经验——这才是一个成功的公式。

作者系Simon Kuntz,Regatta VR常务董事

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